
因為看到網路謠言說 PS5 會內建模擬相容 PS1-4 所以庫存了幾片 PS3 遊戲
結果如上圖XD 於是又開始找撈資料的方法, 本來想撿台二手的 PS3, 但......
可以撈資料的僅限初代胖版主機, 後來的減肥版都不行, 而那胖版的真的有夠大台
從網路上圖看來比 PS4 還大, 所以又來賭光碟機方案, 還好, 這次沒輸XD
如同其他光碟遊戲機, 撈遊戲資料用遊戲主機的成功率最高 (如果主機有 hack 成功的話)
PS3 也是有三種方案, 從主機撈, 用原廠的光碟機改造後接電腦, 或是用他牌電腦光碟機
在 RPCS3 這模擬器網站的 Quickstart 有說明, 用聯發科晶片的光碟機可讀
(Mediatek chipset and a +6 read offset)
在別處看到說 PS3 改變藍光放光碟訊息的地方, 但沒有像 GD-Rom 還改變資料密度
只要機器可以跳躍一下讀取區就可以撈到資料, 其他讀取方式和一般藍光相同
聯發科真是山寨大魔王XD 別人不能做, 或不讓做的, 我們都給你!XD
RPCS3 列出了一系列可用的光碟機, 其中這台 BW-16D1HT 原價屋還在賣, 直接光華取貨不用等

這台側面語系列表...中文咧? 為什麼沒寫? 看看別家的:

別家都有寫, 你不寫我哪知道這產品有何特色? 我覺得這個需要改進, 雖然不重要XD
買來裝進電腦, 接著用前面 Quickstart 裡介紹的 libray 就可以把 PS3 藍光解密做成 ISO 檔
$ ./libray.py -i /dev/sr0 -o ../vf5.iso
WARNING: No IRD file specified, finding required file. Continuing regardless.
Decrypting with disc key: 1c90409a716430063a04468dd3690d96
100%|██████████████████████████████| 2095008/2095008 [02:43<00:00, 12790.72it/s]
Decryption complete.
順利的話做出 ISO 檔就可以丟進 RPCS3 玩
解密用的 key 是另一網站提供:IRD Library
如果你是和我一樣沒主機想買遊戲來玩, 買之前請先到該網站查詢看有沒有
若有, 不一定能解, 但若沒有, 就一定不能解! 沒有 key 的遊戲要解請買二手 PS3 主機
只有買胖版主機才保證能抽出, 抽出後也不保證能用電腦玩, 可上 RPCS3 相容列表查詢
解密光碟用的 key 對於同一套遊戲不是固定的, 同一遊戲不同區或不同版本用的 key 不一定相同
例如 DEAD OR ALIVE 5 有列在 IRD 列表, 但都不是日版, 我買的日版就無法解
無法解密的光碟若用聯發科晶片的光碟機在 ubuntu 上還是可以列出檔案, 可以直接 dd 出 ISO
但這 ISO 解出的檔案放進模擬器會說無法識別, 這光碟加密應該是檔案級的加密
解密後的 ISO 在 ubuntu 對檔案按右鍵選 Open With Disk Image Mounter 即可掛載

若沒有掛載任何 ISO 第一次執行會報錯, 即上圖下方那個, 別管它, 再操作一次即可
掛載後執行 RPCS3, 然後新增掛載路徑, 正確識別後若有正確解密且模擬器有相容就可以玩
RPCS3 不太需要設定, 目前我 GPU 設這樣:

刷新用 60fps 就可以了, 模擬器主要吃 CPU, CPU 若跑不動, 更新刷再快也沒用, 一樣 lag
所以我固定 60fps 就好, 若不設限給 GPU 跑滿只是浪費電, 然後選個多執行緒壓榨系統效能
繪圖界面預設選 vulkan, 只有 vulkan 可以多執行緒, OpenGL 可以多執行緒 "呼叫"
但最終下去畫圖時只會有一個執行緒, 這也是 vulkan 誕生的理由之一
在 ubuntu 上設定 PS4 手把和前篇 備份 Dreamcast GD-ROM 相同, 然後要多加一步驟
確認 jstest-gtk 可以正確識別後, 到 udev 下增加一個 rule
KERNEL=="hidraw*", KERNELS=="*054C:09CC*", MODE="0666"
檔案存到 /etc/udev/rules.d/50-dev.rules 後重開機即可
中間那串 054C:09CC 是 USB 的設備 ID, PS3 手把也可以接電腦, 若設了還是不會動
把手把 USB 接上電腦用 lsusb 去查, 找到 ID 後填入即可, 上面這 ID 是 PS4 手把的
這模擬器目前認輸入設備時似乎不是認 js0, 而是 hidraw, 這個預設權限一般使用者無法存取, 要加設定切
完成後到模擬器的手把設定頁裡選你的手把類型, PS4 的就選 DualShock 4
然後按一下刷新, 若有看到設備且轉一下類比方向桿時界面上有反應就成功
接下來是亂七八糟紀錄XD
原先是用 intel 內顯測試, 結果無法動, intel 內顯性能還不錯, 像前篇 DC 模擬器是能跑的
但這 PS3 模擬器要求就高了些, 執行後直接報錯, 所以只好去買張顯卡
上週看的時候原價屋顯卡 1650super 以上都限組裝, 即是要在該店組整台電腦才賣, 不零售
然後到現場去買時原先選的雙風扇版本突然變限組裝...然後就選這片, 4000 有找
結果剛才再去看一下頁面...

臥槽, 1650 全部清空, 1650 DDR6 到 3070 之間本來還有 1650super 和 1660
才隔一天直接從清單上移除, 而且我買的那張還直接漲 600 元, 真是太可怕了, 現在顯卡大缺貨
雖然沒買到雙風扇, 但還好還有這張可撿, 若再晚一天就只有更低階的 1030 可買了
這張是 Mini-ITX 專用, 可以塞進我的木條主機XD

不過上方會卡到硬碟, 只好把硬碟架拆了, 硬碟全堆到上層
雖然是顯卡但不用接螢幕線, 用 intel 內顯開機, 只有需要繪圖加速時才去調用 nv 的驅動
因為看到謠言所以我同時賭了 PS2 和 PS3 的遊戲片, 這些是 PS2 的
PS2 遊戲沒保護, 直接 dd 出 ISO 餵給模擬器就能玩, 但系統要求高
我那台四代 i5 配內顯跑不太動, lag 嚴重, 但還是有畫面, 不像 PS3 模擬器直接退出

這是九代 i5 配 GTX1650 4G 的執行畫面, 模擬到 100% 沒問題
然後以下是賭 PS3 的片子:
最上面三片沒有 key 無法解, 最底下那片可解密但模擬器不相容, 剩下的都能玩
賭 11 輸 4, 還行XD 以下截一些畫面, 首先是 Virtua Fighter 5

我只玩過二代和三代街機, 以前只有十個可選, 現在多好多, 然後三代那隻相撲被抽掉了不知道為什麼XD

打之前還會展示一下風景真不錯XD 現代繪圖加速真是炫砲

光頭還會發光, 讚!XD 這是十年前開始大量採用的技術, 影像後處理
技術名稱忘了, 大致上就是先把畫面畫到一張材質上, 然後拿這材質再次運算後才貼到螢幕上
GPU 進入完全可程式的時代, PS2 和 PS3 我看到畫面最大的差別就是這技術

音速小子系列, 故事一開始就把地球給拆了XD

這哪是原作設定的蘿莉啊, 差太多了吧, 還是擔心法規問題?XD

發光的盔甲, 影像後製靈活運用XD

這遊戲不但利用影像後製, 還有複雜的物理模擬, 物體可破壞解體
我記得這應該是一個很特殊的遊戲引擎做的, 十多年前的事已經忘了, 以前看過但沒錢買顯卡
想不到隨便抽居然抽到了, 我買這片時只有看畫面查 IRD 就買了, 沒有特別去查介紹
上圖是一開始炸掉廣播塔的畫面, 加上複雜模擬畫面只剩 11fps
如果用 OpenGL 跑的話還沒炸塔, 剛開始遊戲就只剩 9fps
用 vulkan 的話剛開始遊戲還有個 4-50fps, 這套要完全發揮多執行緒的優勢才能玩

節拍遊戲, 這我不會玩, idolmaster 那種我就很不行了, 這個連符號的位置都亂數的, 太靠杯了

這個是以前很有名的作品, 看到連出三片就知道肯定賣得好才會這樣出

跳起來時配上半透明的裙子, 嗯......非常美好XD
二代主角的老師是一代主角, 三代則是二代主角當老師, 故事人物連接

趁老師在睡覺加點東西加速反應XD

然後就炸了XD 三代連爆炸劇情都延續XD

三代裙子飛起底下是燈籠褲, 真是太可惡了, 列低優先權XD
煉金術士系列一直在出, 這是最新系列

有名到遊戲還沒出本子就有了(?), 某站評論:

我看完本子就想買了XDDD
本作設定是個穿著清涼的妹子和兩個村裡男人一起出去冒險的故事
PS2 還有個電腦戰機我有興趣, PS3 就真的完全沒有了, 選遊戲完全看封面看感覺的
所以可以買光碟機就打發是值得一賭的, 正好也確實可以玩
PS3 在我還在唸書時就有了, 當時學校有幾個實驗室有買, 因為剛出來時號稱是可以跑 Linux 的
晶片架構又非常特殊, 具學術研究價值, 結果後來索索居然把 Linux 給封了, 因而遭受群體訴訟
PS3 處理器為一異質多核心架構, 核心間用晶片上網路連接, 採星狀拓樸
當時的 x86 還處在一晶片單核心要跳多核心階段, 各種五花八門的策略被提出
這就是當時其中一種, 號稱這是未來處理器的趨勢, 結果嘛...看看 PS4 換 x86 就知道結果了XD
8 個小核每個核心割掉亂序執行功能後用晶片網路連接, 讓複雜事情可以管線進行
而且可以多個管線獨立做, 高度並行化, 看起來是非常強的平台, 可是問題是...
遊戲這種工作很難去把工作切到剛剛好每個核心負載都接近, 負載不平均, 這管線勢必要等, 那就不會快
而且我還要自己手動去分配核心, 核心間交換資料只能用小小的 cache, 這怎麼玩?
所以這些遊戲廠商乾脆把這八個小核當作沒看到, 不要用就沒有傷害XD
印象中曾看到報導說完全發揮 PS3 性能的遊戲非常少, 這 8 小核佔去了大片晶片面積又沒人用
簡直天大浪費, 所以後來這種處理器就再也沒看到了, 可能轉入商用市場
我最後看到 PS3 的應用是拿去轉成人動畫XD PS3アップコン, 俗稱升頻版, 有興趣自行 Google
沒有留言:
張貼留言
注意:只有此網誌的成員可以留言。